L'utente potrà configurare il sistema custom uDisplay, specificando numero, dimensioni e risoluzione dei display, oltre a configurare cluster e IP dei nodi di rendering. Avrà la possibilità di creare file di configurazione e posizionare gli elementi nell'ambiente di Unreal Engine, personalizzando anche le proprietà relative alla camera manualmente o tramite preset. Il sistema uDisplay, in continuo aggiornamento, includerà tre funzioni aggiuntive in fase di sviluppo. La prima corregge la profondità di campo compensando lenti reali e virtuali tra loro; la seconda effettua l'automatching delle colorimetrie dei pavimenti virtuali e fisici per eliminare il distacco visivo; la terza acquisisce metadati delle camere tramite protocollo LiveLink, trasmessi wireless da ottiche con Cooke/i, o in alternativa mappati su fiz encoder per ottiche vintage o che non supportino la lettura in realtime dei loro metadati.